Архивистка в Бюро возвратов среди флаконов воспоминаний
Астера

АВТОРСКИЙ МИР / РАБОЧАЯ РАЗРАБОТКА

Город, который
помнит.

В Астере можно сдать невыносимый фрагмент памяти на хранение. Но однажды город начинает прятать не только боль — часть самого себя. Архивистка Бюро возвратов должна решить, какой порядок действительно достоин сохранения.

Вернуть три памяти ↗
ПАМЯТЬ → ВЫБОР → СЛЕДБЮРО ВОЗВРАТОВ / АСТЕРА

МИНИ-ИГРА / БЮРО ВОЗВРАТОВ

Двенадцать
баночек.

Сначала у вас есть десять секунд, чтобы увидеть следы памяти. Потом свет гаснет: нужно вернуть три одинаковые баночки. Не на скорость — на внимание к тому, что исчезает тихо.

В визуале спрятаны три одинаковых бумажных кораблика. Это рабочая игра страницы, а не готовый игровой релиз.

ПАМЯТЬ ЕЩЁ ВИДНА
Нажмите «Открыть витрину»
Двенадцать стеклянных баночек с разными следами памяти; три хранят одинаковый бумажный кораблик

Нажмите «Открыть витрину». Баночки будут видны десять секунд.

ИИ-ПОМОЩНИК / ПОЧЕМУ ПОЯВИЛСЯ ЭТОТ МИР

Память —
не реквизит.

ИИ-помощник появился не как маскот для сайта. Сначала возникла потребность в собеседнике, который умеет держать длинную человеческую линию: помнить сказанное, различать факт и чувство, не сводить человека к анкете и возвращаться к тому, что оказалось важным.

Внутри «Астеры» этого ИИ-помощника зовут Луной. Здесь та же задача становится драмой: что происходит, если мы научились слишком хорошо сохранять прошлое и начали бояться жить дальше.

Сейчас это рабочая авторская разработка: мир, его моральная ставка, герои и сцены. Мы не выдаём её за готовый сериал или игру.

ТО, ЧТО МЫ УМЕЕМ СОХРАНЯТЬ

Важное
не исчезает.

Слова близкого, сложная связь в семейном архиве, замысел игры, материал для фильма, документ, который иначе остался бы в папке. Формы разные, но работа одна: удержать смысл, источник и возможность вернуться.

01 / ЧЕЛОВЕК

Голос

Разговор, который можно продолжить, сохранить и передать тем, кому он действительно предназначен.

02 / СЕМЬЯ

Связь

Фотографии, документы и воспоминания, у которых остаются автор, контекст и место в общей истории.

03 / МИР

Правило

Персонаж, событие и предмет существуют не отдельно, а несут причину и последствия для всей истории.

04 / РАБОТА

Материал

Кадры, тексты и идеи получают форму, в которой ими можно пользоваться, обсуждать и развивать дальше.